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2000-01-02
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10KB
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213 lines
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\ 1965-1975 /
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EXPLICACION DIDACTICA:
---------------------
Cuando el juego comience,aparecerá una pantalla llena de escenarios
en los que puedes jugar (consulta la sección mas adelante).De momen
to elige a Nixon.
Cuando aparezca la pantalla del presidente,tienes dos opciones.Pue-
des presionar sobre el periódico o sobre el montón de informes de su
escritorio.Pulsando sobre el primero,te permite conocer las distin-
tas noticias que han ocurrido,así como la opinión del público con
respecto a tí.No son sin embargo,fieles reflejo de la realidad.Para
ver la opinión oficial,tienes informes del gobierno que podrás con-
sultar después.
La carpeta de noticias sólo mostrará las 25 más recientes.
Si pulsas sobre los informes de la mesa.En ella podrás ver un índice
de informes,mapas(maps),intervención de tropas (troop commitments),
apoyo a Vietnám del Sur (Support south Vietnam),intervención del apo-
yo aéreo (commit air support),mostrar pantalla edl sumario (show
summary screen) y vuelta al menú pcpal.
El botón del mapa te muestra el índice del mapa,el botón "Show
summary screen",te suministra información sobre el nivel de compro-
miso de América en el sudeste de Asia.Las dos siguientes te permiten
enviar o retirar tropas.El resto son decisiones que afectan al trans-
curso de la guerra.Las decisiones serán efectivas al final de cada
año.
DECISIONES DEL PRESIDENTE
-------------------------
El botón "Show summary report" te lleva a una pantalla que contiene
dos gráficos.En la esquina izqda puedes ver la fecha (recuerda que tus
decisiones serán efectivas en Diciembre.Si necesitas consejo pulsa
sobre "advice".
El porcentaje de pacificación te muestra qué porcentaje de la pobla-
ción Sutvietnamita parece a favor del gobierno de Vietnám del Sur.El
gráfico que está mas arriba muestra la relación entre la interven-
vención americana (en términos de tropas y gastos) y tu popularidad.
El segundo gráfico indica las perdidas de los dos bandos.
Pulsa ahora sobre el botón "commit airpower".Aparecerá una pantalla
que contiene las proposiciones de presupuesto para intervenciones
aéreas.Presiona sobre el texto que dice "Air support this year",y
luego sobre la casilla que marca 0.Teclea 250.Esto indica que vas a
gastarte 250 millones de dólares en apoyo aéreo.Los tres campos,deba-
jo del que acabas de teclear,indican el porcentaje del presupuesto
que quieres gastar en reconocimiento,en bombardeo estratégico y en
apoyo aéreo,mientras la última indica la cantidad de dinero a gastar
en helicópteros.
Con el botón "Support South Vietnam,podrás elegir la cantidad de
dinero que vas a conceder como ayuda a este país.
Pulsando sobre "Commit this support" (enviar este apoyo) y luego
sobre el botón "commit reserves" (envío de reservas).Con esta opción
podrás sustituir a las bajas con reservas (comienzas con 5000 reser-
vas).Ahora ya puedes abordar el asunto enviando tropas a Vietnám del
sur.Pulsa "Troop commitment" (envío de tropas).
Puedes ver una pantalla con las unidades.Pulsando sobre una de ellas
pudes ver su nacionalidad,fuerza y destino militar.
Las zonas militares (corps) eran divisiones administrativas de Viet-
nám del Sur y se utilizan así en el juego.Puedes cambiar el destino
de una unidad tecleando el número de dicha zona en el campo de la
zona de la unit commitment screen (pantalla de enviar unidad).Enviar
una unidad a una zona que no sea la 1,2,3 o 4 no es válido.
ESFERA DE INFLUENCIAS Y COMBATE:
-------------------------------
El rectángulo de una unidad indica su zona de influencia.Es el
área en el que patrulla e investiga la unidad.Si la unidad sufre
pérdidas y no son reemplazadas,su esfera de influencia irá bajando.
DANDO ORDENES:
-------------
Presionando sobre una unidad verás toda la información de la que se
dispone:Nombre,nacionalidad,eficiencia,moral... Para pasar de una
unidad a otra basta con pulsar espacio.
Para dar órdenes,basta con pulsar sobre ella y luego sobre su(s)
destino(s) en el mapa.
SECCION DE CONSULTAS:
--------------------
SECCION POLITICA
Se entra en ella al comienzo de cada año.Una serie de fórmulas de-
terminan el apoyo americano a la guerra,y dependiendo de eso,su grado
de implicación.Utiliza esta informacion para tus acciones de bombar-
deo o reconocimiento
* Puntos de intervencion:
Cada acción que realizas tiene un coste en puntos de intervención.El
coste es variable,aunque mas o menos se ajustan a la siguiente tabla:
Objeto Coste
---------------------------------------------
Reservas (por 1000) 1
Nuevas unidades (por 1000) 3
Aviacion (1 millon de dólares) 2
Heli-transporte (1000 tropas) 2
Ayuda militar (1 millon de dólares) 2
Ayuda económica (1 millon de d.) 1
* Opciones políticas:
-Commit unit:Para enviar unidades a la guerra.Un consejero te indica-
rá como afecta a la opinión pública,esta elección,pero es la única
indicación del costo de tal acción,en términos de puntos de inter-
vención.
-Withdraw unit:Retirar unidad
-Reserves:Donde puedes teclear el numero de reservas que deseas tener
para el año siguiente.
-Commit ARVN:Esta opción tiene relación con todas las intervenciones
en el gobierno de Vietnám del Sur,incluyendo el gasto en el ARVN y la
ayuda económica expresada en millones de dólares.
1 millon corresponde a un pto económico y con 12 ptos de intervención
para ARVN.1 millon de ayuda económica cuesta 3 ptos de intervención,
la ayuda militar cuesta 5.
-Commit Airpower:Permite enviar ptos para la aviación y el Helitrans-
porte.
SECCION MILITAR:
*Movimiento:
Una unidad puede ser Heli-transportada,de infantería o motorizada.
las distintas unidades se mueven a diferente velocidad,de acuerdo a
su grado de equipamiento y eficiencia,tipo de terreno y por supuesto,
si es de infantería o motorizada.
Las unidades comunistas no son visibles,salvo que se encuentres cer
ca de las tuyas o en ciudades importantes.El ejercito nortvietnamita
se mueve hacia el norte,por la ruta Ho CHi Min
La ventana de informacion sobre la unidad,muestra:
-Nombre de la unidad
-Fuerza
-Moral y eficiencia
-Tipo (artilleria,motorizada...)
-Combate (si es que se enfrentan dos unidades)
CONDICIONES DE VICTORIA:
-----------------------
Los comunistas ganan si mantienen Saigón durante tres meses,o si
capturan 2/3 de población sudvietnamita.
Los americanos ganan si impiden la primera situación durante 10
años o si capturan el mismo porcentaje de población.
ESCENARIOS
----------
El juego comprende varios escenarios,para dar la posibilidad de
hacer juegos mas cortos,en vez de la campaña completa.Estos escena-
rios,simulan las tres principales batallas durante la guerra:
TET:
Implica a un gran numero de unidades americanas,sudvietnamitas y a
varios aliados del mundo libre.Los comunistas intentan incitar una
revolución nacional invadiendo y sitiando los máximos pueblos del
sur posibles.Fallaron militarmente,pero hizo ver a mucha gente que
la guerra era imposible de ganar.El jugador deberá defender estos
pueblos y ciudades.
KHE SANH:
Implica a varias unidades de tierra,marina y un masivo apoyo aéreo.
Los marines están fortificados en el altiplano de khe Sanh.Si los
Nortvietnamitas la ocupan,ganarán.Los americanos vencerán si diezman
al enemigo.
1975:
Este escenario es como la ofensiva de primavera de 1973,excepto que
la fuerza aérea americana no esta presente.Las posibilidades de
victoria enemiga son elevadas.